EverProduct
← Все сферы

UX-дизайн

Исследования, информационная архитектура, паттерны взаимодействия и ремесло дизайн-критики.

0 / 20 готово

Этап 01

Человек по ту сторону экрана

Механика прежде техники. Интерфейс — это машина для мозга с известными ограничениями. Разберитесь с ограничениями, и все правила дальше перестанут быть вопросом вкуса.

Этап 02

Найти настоящую задачу

Красиво решённая не та задача — самое дорогое, что производит дизайнер. Четыре способа узнать, что люди делают на самом деле, и превратить кучу заметок в задачу, которую стоит решать.

Этап 03

Спроектировать

Структура, путь, композиция, элементы — четыре слоя, из которых собирается любой экран, в том порядке, в котором их приходится решать.

Этап 04

Проверить о реальность

Всё выше — гипотеза, пока к ней не притронулся кто-то другой. Как дёшево собрать проверяемое, посмотреть, как оно ломается, сделать его пригодным для всех и сказать словами, которые помещаются.

Этап 05

Работа дизайнера

Ремесло — половина работы. Остальное: защищать решения, держать продукт целостным, работать в реальных ограничениях — и цикл практики, который продолжит вас растить, когда роадмап закончится.